Réalité Augmentée, elle désigne des systèmes informatiques qui rendent possible la superposition en temps réel d’objets virtuels 2D ou 3D dans le monde réel.

Elle s’applique aussi bien à la perception visuelle (superposition d’image virtuelle aux images réelles) qu’aux perceptions proprioceptives comme le tactile, l’audition ou l’olfactif.

Leurs champs d’applications sont multiples et touchent de plus en plus de domaines, tels que les jeux vidéo, l’éducation, les lieux d’expositions culturels, le cinéma, la télévision, la publicité, les industries (conception, design, maintenance, assemblage, pilotage, robotique, implantation, étude d’impact…etc) ou le médical.

Cette avancée technologique serait pour le philosophe Godefridi une progression vers “l’élargissement de la réalité à la dimension d’un media-monde”.